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@@ -24,12 +24,17 @@ En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema hay una o más
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Antes de llegar al laboratorio debes haber:
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1. Repasado los siguientes conceptos relacionados a estructuras de decisión:
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a. operadores lógicos.
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b. `if`, `else`, `else if`.
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2. Repasado los siguientes conceptos relacionados a objetos y clases en C++:
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a. creación de objetos de una clase.
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b. utilización de métodos "getters" para acceder a los atributos de un objeto.
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c. utilización de métodos "setters" para modificar los atributos de un objeto.
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3. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible en [este enlace] (http://ada.uprrp.edu/~ranazario/bird-html/class_bird.html).
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