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Jose R Ortiz Ubarri 8 anos atrás
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@@ -24,12 +24,17 @@ En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema hay una o más
24 24
 Antes de llegar al laboratorio debes haber:
25 25
 
26 26
 1. Repasado los siguientes conceptos relacionados a estructuras de decisión:
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+       
27 28
        a. operadores lógicos.
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+       
28 30
        b. `if`, `else`, `else if`.
29 31
 
30 32
 2. Repasado los siguientes conceptos relacionados a objetos y clases en C++:
33
+       
31 34
        a. creación de objetos de una clase.
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+       
32 36
        b. utilización de métodos "getters" para acceder a los atributos de un objeto.
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+       
33 38
        c. utilización de métodos "setters" para modificar los atributos de un objeto.
34 39
 
35 40
 3. Estudiado la documentación de la clase `Bird` disponible en [este enlace] (http://ada.uprrp.edu/~ranazario/bird-html/class_bird.html).