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 En casi todas las instancias en que queremos resolver un problema seleccionamos entre distintas opciones dependiendo  de si se cumplen o no ciertas condiciones. Los programas de computadoras se construyen para resolver problemas y, por lo tanto, deben tener una estructura que permita tomar decisiones y seleccionar alternativas. En C++, las  selecciones  se estructuran utilizando `if`, `else`, `else if` o `switch`. Muchas veces el uso de estas estructuras también envuelve el uso de expresiones de relación y operadores lógicos. En la experiencia de laboratorio de hoy, practicarás el uso de algunas estructuras de selección completando un diseño utilizando una clase llamada `Bird`. También repasarás conceptos relacionados a objetos.
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