瀏覽代碼

Cambios en el espanol e ingles

SaraB 7 年之前
父節點
當前提交
306dbf8ec7
共有 2 個檔案被更改,包括 2 行新增2 行删除
  1. 1
    1
      README-en.md
  2. 1
    1
      README-es.md

+ 1
- 1
README-en.md 查看文件

@@ -4,7 +4,7 @@
4 4
 ![main2.png](images/main2.png)
5 5
 ![main3.png](images/main3.png)
6 6
 
7
-[Verano 2016 - Ive - Coralys]
7
+
8 8
 
9 9
 Arrays help us store and work with groups of data of the same type. The data is stored in consecutive memory spaces which can be accessed by using the name of the array with indexes or subscripts that indicate the position where the data is stored. Repetition structures provide us a simple way of accessing the data within an array. In today's laboratory experience, you will design and implement simple algorithms for image processing in order to practice the use of nested loops to manipulate bi-dimensional arrays.
10 10
 

+ 1
- 1
README-es.md 查看文件

@@ -169,7 +169,7 @@ En la experiencia de laboratorio de hoy diseñarás e implementarás algoritmos
169 169
 
170 170
 3. Estarás trabajando con el archivo `filter.cpp`. Estudia la función `HorizontalFlip` del archivo `filter.cpp` para que entiendas su operación.
171 171
 
172
-    En los ejercicios siguientes estarás usando mayormente los objetos `originalImage` y `editedImage` de la clase `QImage`. ¿Cuál crees que es el propósito la variable `pixel`?
172
+    En los ejercicios siguientes estarás usando mayormente los objetos `originalImage` y `editedImage` de la clase `QImage`. ¿Cuál crees que es el propósito de la variable `pixel`?
173 173
 
174 174
 4. El código que te proveemos ya tiene programado el funcionamiento de los botones de la interfaz gráfica. NO tienes que cambiar nada en este código, pero te incluimos las siguientes explicaciones para que conozcas un poco del funcionamiento de los botones. En el archivo `mainwindow.cpp`, las etiquetas `lblOriginalImage` y `lblEditedImage` corresponden a las partes de la interfaz que identifican la imagen original y la imagen procesada. Los botones
175 175