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@@ -87,9 +87,9 @@ Puedes ver la declaración de la clase `Bird` en el archivo `bird.h` incluido en
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###Objetos
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-Un objeto es un ente que contiene datos (al igual que una variable), llamados sus `atributos`, y también contiene procedimientos, llamados `métodos`, que se usan para manipularlos. Los objetos son "instancias" de una clase que se crean de manera similar a como se definen las variables, con la excepción de que en ocasiones hay que añadir parámetros:
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+Un objeto es un ente que contiene datos (al igual que una variable), llamados sus `atributos`, y también contiene procedimientos, llamados `métodos`, que se usan para manipularlos. Los objetos son "instancias" de una clase que se crean de manera similar a como se definen las variables, con la excepción de que en ocasiones hay que añadir valores para los parámetros:
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-`NombreClase nombreObjeto(parametros);`
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+`NombreClase nombreObjeto(argumentos);`
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La creación de los objetos la hacen unas funciones llamadas `constructores` que explicaremos más adelante. Una vez creamos un objeto, podemos interaccionar con él usando los métodos de la clase a la que pertenece.
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@@ -460,9 +460,9 @@ You can see the declaration of the `Bird` class in the file `bird.h` included in
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###Objects
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-An object is an entity that contains data (as well as a variable), called its `attributes`, and also contain procedures, called `method`, that are used to manipulate them. The objects are "instances" of a class that are created in a similar manner as how variables are defined, with the exception that in some occasions we have to add parameters:
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+An object is an entity that contains data (as well as a variable), called its `attributes`, and also contain procedures, called `method`, that are used to manipulate them. The objects are "instances" of a class that are created in a similar manner as how variables are defined, with the exception that in some occasions we have to add values for the parameters:
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-`ClassName objectName(parameters);`
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+`ClassName objectName(arguments);`
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The creation of the objects is done by functions called `constructors` that will be explained later. By creating an object we have available the methods of the class that the object belongs to.
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