소스 검색

README.md edited online with Bitbucket

Ivelisse Rubio 9 년 전
부모
커밋
7bdfce7382
1개의 변경된 파일4개의 추가작업 그리고 4개의 파일을 삭제
  1. 4
    4
      README.md

+ 4
- 4
README.md 파일 보기

87
 
87
 
88
 ###Objetos
88
 ###Objetos
89
 
89
 
90
-Un objeto es un ente que contiene datos (al igual que una variable), llamados sus `atributos`, y también contiene procedimientos, llamados `métodos`, que se usan para manipularlos. Los objetos son "instancias" de una clase que se crean de manera similar a como se definen las variables, con la excepción de que en ocasiones hay que añadir parámetros:
90
+Un objeto es un ente que contiene datos (al igual que una variable), llamados sus `atributos`, y también contiene procedimientos, llamados `métodos`, que se usan para manipularlos. Los objetos son "instancias" de una clase que se crean de manera similar a como se definen las variables, con la excepción de que en ocasiones hay que añadir valores para los parámetros:
91
 
91
 
92
-`NombreClase nombreObjeto(parametros);`
92
+`NombreClase nombreObjeto(argumentos);`
93
 
93
 
94
 La creación de los objetos la hacen unas funciones llamadas `constructores` que explicaremos más adelante. Una vez creamos un objeto, podemos interaccionar con él usando los métodos de la clase a la que pertenece.
94
 La creación de los objetos la hacen unas funciones llamadas `constructores` que explicaremos más adelante. Una vez creamos un objeto, podemos interaccionar con él usando los métodos de la clase a la que pertenece.
95
 
95
 
460
 
460
 
461
 ###Objects
461
 ###Objects
462
 
462
 
463
-An object is an entity that contains data (as well as a variable), called its `attributes`, and also contain procedures, called `method`, that are used to manipulate them. The objects are "instances" of a class that are created in a similar manner as how variables are defined, with the exception that in some occasions we have to add parameters:
463
+An object is an entity that contains data (as well as a variable), called its `attributes`, and also contain procedures, called `method`, that are used to manipulate them. The objects are "instances" of a class that are created in a similar manner as how variables are defined, with the exception that in some occasions we have to add values for the parameters:
464
 
464
 
465
-`ClassName objectName(parameters);`
465
+`ClassName objectName(arguments);`
466
 
466
 
467
 The creation  of the objects is done by functions called `constructors` that will be explained later. By creating an object we have available the methods of the class that the object belongs to.
467
 The creation  of the objects is done by functions called `constructors` that will be explained later. By creating an object we have available the methods of the class that the object belongs to.
468
 
468