Переглянути джерело

README.md edited online with Bitbucket

Ivelisse Rubio 9 роки тому
джерело
коміт
7bdfce7382
1 змінених файлів з 4 додано та 4 видалено
  1. 4
    4
      README.md

+ 4
- 4
README.md Переглянути файл

@@ -87,9 +87,9 @@ Puedes ver la declaración de la clase `Bird` en el archivo `bird.h` incluido en
87 87
 
88 88
 ###Objetos
89 89
 
90
-Un objeto es un ente que contiene datos (al igual que una variable), llamados sus `atributos`, y también contiene procedimientos, llamados `métodos`, que se usan para manipularlos. Los objetos son "instancias" de una clase que se crean de manera similar a como se definen las variables, con la excepción de que en ocasiones hay que añadir parámetros:
90
+Un objeto es un ente que contiene datos (al igual que una variable), llamados sus `atributos`, y también contiene procedimientos, llamados `métodos`, que se usan para manipularlos. Los objetos son "instancias" de una clase que se crean de manera similar a como se definen las variables, con la excepción de que en ocasiones hay que añadir valores para los parámetros:
91 91
 
92
-`NombreClase nombreObjeto(parametros);`
92
+`NombreClase nombreObjeto(argumentos);`
93 93
 
94 94
 La creación de los objetos la hacen unas funciones llamadas `constructores` que explicaremos más adelante. Una vez creamos un objeto, podemos interaccionar con él usando los métodos de la clase a la que pertenece.
95 95
 
@@ -460,9 +460,9 @@ You can see the declaration of the `Bird` class in the file `bird.h` included in
460 460
 
461 461
 ###Objects
462 462
 
463
-An object is an entity that contains data (as well as a variable), called its `attributes`, and also contain procedures, called `method`, that are used to manipulate them. The objects are "instances" of a class that are created in a similar manner as how variables are defined, with the exception that in some occasions we have to add parameters:
463
+An object is an entity that contains data (as well as a variable), called its `attributes`, and also contain procedures, called `method`, that are used to manipulate them. The objects are "instances" of a class that are created in a similar manner as how variables are defined, with the exception that in some occasions we have to add values for the parameters:
464 464
 
465
-`ClassName objectName(parameters);`
465
+`ClassName objectName(arguments);`
466 466
 
467 467
 The creation  of the objects is done by functions called `constructors` that will be explained later. By creating an object we have available the methods of the class that the object belongs to.
468 468