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Luis Albertorio 8 年 前
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 #Estructuras de Repetición - Robot cuenta cuartos
3 2
 
4 3
 ![main1.png](images/main1.png)
@@ -49,7 +48,7 @@ Los únicos comandos que entiende el robot son:
49 48
 1. Verificar si hay una puerta en la pared del norte (N), sur (S), este (E) u oeste (W) del cuarto donde se encuentra.
50 49
 2. Moverse al cuarto que queda justo al norte (N), sur (S), este (E) u oeste (W) del cuarto actual.
51 50
 4. Crear variables y asignarle valores.
52
-3. Realizar operaciones suma, resta, multiplicación y resta.
51
+3. Realizar operaciones suma, resta, multiplicación y división.
53 52
 5. Usar estructuras de decisión y repetición.
54 53
 6. Desplegar resultados a pantalla.
55 54
 
@@ -150,11 +149,11 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
150 149
 
151 150
 4. Al escribir tu algoritmo debes asegurarte de que el objeto `MainGameWindow` es creado usando el argumento `Mode::SQUARE_TOP_LEFT`.  Recuerda, el robot no sabe de antemano cuantos cuartos hay. Prueba tu algoritmo con algunos ejemplos.
152 151
 
153
-5. Si el tamaño de la cuadrícula es 3x3, ¿cuántos cuartos debe visitar el robot para completar tu algoritmo?. ¿Qué tal 4x4? ¿Qué tal $n \times n$ cuartos?
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+5. Si el tamaño de la cuadrícula es 3x3, ¿cuántos cuartos debe visitar el robot para completar tu algoritmo? ¿Qué tal 4x4? ¿Qué tal $$n \times n$$ cuartos?
154 153
 
155 154
 6. Presume que deseamos ahorrar en la energía que utiliza el robot. ¿Puedes hacer un algoritmo que utilice menos movidas para el mismo tamaño de cuadrícula?
156 155
 
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-7. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, entrégalo usando Entrega 1 en Moodle. En el encabezado del algoritmo escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea para una cuadrícula $n \times n$ (algo así como "El robot toma 2n+5 movidas, 5 para llegar al medio y 2n para contar el resto")
156
+7. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, entrégalo usando Entrega 1 en Moodle. En el encabezado del algoritmo escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea para una cuadrícula $$n \times n$$ (algo así como "El robot toma 2n+5 movidas, 5 para llegar al medio y 2n para contar el resto")
158 157
 
159 158
 
160 159
 ### Ejercicio 2 -  Cuadrícula rectangular de cuartos
@@ -165,7 +164,7 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
165 164
 
166 165
 2. Para probar esta parte en programación debes asegurarte que objeto `MainGameWindow` es creado usando el argumento `Mode::RECT_TOP_LEFT`.
167 166
 
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-3. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, impleméntalo en la función `main`. En el encabezado del programa escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea en una cuadrícula $m \times n$. 
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+3. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, impleméntalo en la función `main`. En el encabezado del programa escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea en una cuadrícula $$m \times n$$. 
169 168
 
170 169
 4. Entrega el archivo `main.cpp` con el código para calcular el número de cuartos del rectángulo usando Entrega 2 en Moodle.
171 170
 
@@ -177,7 +176,7 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
177 176
 
178 177
 2. Para probar esta parte en programación debes asegurarte que objeto `MainGameWindow` es creado usando el argumento `Mode::RECT_RANDOM`.
179 178
 
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-3. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, impleméntalo en la función `main`. En el encabezado del programa escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea en una cuadrícula $m \times n$. En este caso, el número de cuartos a visitar va a depender de la posición inicial del robot, así que expresa el peor de los casos, i.e. ¿cuántos cuartos debe visitar tu algoritmo si el robot comienza en el *peor* de los cuartos. 
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+3. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, impleméntalo en la función `main`. En el encabezado del programa escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea en una cuadrícula $$m \times n$$. En este caso, el número de cuartos a visitar va a depender de la posición inicial del robot, así que expresa el peor de los casos, i.e. ¿cuántos cuartos debe visitar tu algoritmo si el robot comienza en el *peor* de los cuartos. 
181 180
 
182 181
 4. Entrega el archivo `main.cpp` con el código para calcular el número de cuartos del rectángulo con robot en posición aleatoria usando Entrega 3 en Moodle.
183 182
 
@@ -191,7 +190,7 @@ Supón que el robot se encuentra en el cuarto superior izquierdo (extremo noroes
191 190
 
192 191
 2. Para probar esta parte en programación debes asegurarte que objeto `MainGameWindow` es creado usando el argumento `Mode::PYRAMID_RANDOM`.
193 192
 
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-3. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, impleméntalo en la función `main`. En el encabezado del programa escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea en una cuadrícula $m \times n$. En este caso, el número de cuartos a visitar va a depender de la posición inicial del robot, así que expresa el peor de los caso, i.e. ¿cuántos cuartos visitaría tu algoritmo si el robot comienza en el *peor* de los cuartos.
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+3. Una vez hayas terminado el algoritmo, lo hayas hecho correcto y eficiente, impleméntalo en la función `main`. En el encabezado del programa escribe y explica la expresión que hallaste sobre cuántos cuartos debe visitar el robot para completar su tarea en una cuadrícula $$m \times n$$. En este caso, el número de cuartos a visitar va a depender de la posición inicial del robot, así que expresa el peor de los caso, i.e. ¿cuántos cuartos visitaría tu algoritmo si el robot comienza en el *peor* de los cuartos.
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196 195
 4. Entrega el archivo `main.cpp` con el código para calcular el número de cuartos de la pirámide con robot en posición aleatoria usando Entrega 4 en Moodle.
197 196
 
@@ -213,4 +212,4 @@ Utiliza los enlaces "Entrega" en Moodle para entregar el algoritmo del Ejercicio
213 212
 
214 213
 ## Referencias
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216
-[1] Luther A. Tychonievich, Mark S. Sherriff, and Ryan M. Layer, http://nifty.stanford.edu/2011/feinberg-generic-scrolling-game/
215
+[1] Luther A. Tychonievich, Mark S. Sherriff, and Ryan M. Layer, http://nifty.stanford.edu/2015/tychonievich-sherriff-layer-counting-squares/